-Meio-elfo

Essa é a classe daqueles que são metade elfo metade humano.Como os elfos são imortais e os humanos mortais,o meio-elfo tem que decidir se será ou não um imortal.Isso é,inclusive uma grande ponta para detalhes de background.Dependendo de sua escolha,podem haver conflitos familiares interessantes que poderiam impactar no presente e no futuro do personagem.Independente disso,eles são muito parecidos com elfos normais,por terem orelhas pontudas e por serem altos.Por serem metade elfo,os meio-elfos geralmente possuem uma grande agilidade.Por isso,são muito chegados a classes como ranger e guerreiro.Além disso,podem ser de quase todas as outras classes,excluindo as de bárbaro (porque não faz sentido) e a de ladino (porque a altura seria um problema).
Classes sugeridas:todas,exceto a de Bárbaro e a de Ladino.
-Meio-orc

Se a classe bárbara é extremamente incomum nas classes de elfo e meio-elfo,essa é a escolha mais óbvia quando se trata de meio-orcs,até porque a maioria dos jogadores os escolhe para conseguir um elemento de força bruta no time.A maioria dos backgrounds dessa raça são relacionados ao fato do personagem ser fruto de estupro,mas,se você quiser inovar diga que os pais do seu personagem se apaixonaram e estão bem até hoje (quem sabe até ajudando o time em algum momento da história).Isso é o tipo de coisa que torna o RPG tão bom:você é livre para criar o que quiser (exceto um elfo bárbaro).Com relação ao físico,eles são muito parecidos com orcs,sendo,geralmente,maiores do que humanos e também mais fortes.Por isso mesmo,podem ser bárbaros,guerreiros ou até mesmo rangers.Não são muito chegados a classes mágicas mas podem pertencer a elas sem problema.Acho que a única ressalva é quanto a classe ladina,cujo tamanho seria um grande problema,se é que vocês pegaram o trocadilho.
Classes sugeridas: Bárbaro,Guerreiro e Ranger.
-Gnomo
Essa é uma raça muito pouco escolhida por jogadores,por,assim como os hobbits,não dar muita brecha na escolha de classes.Porém,além de ladino,um gnomo pode se voltar para as classes mágicas como a de feiticeiro,mago e druida.Geralmente pelo espírito aventureiro,os gnomos não são conhecidos por serem confiáveis,e isso reflete muito em sua personalidade,que é irônica e sarcástica na maioria dos casos.Possuem os backgrounds mais fáceis de fazer,pois estão,naturalmente,em busca de dinheiro,e,normalmente,não estão envolvidos em histórias de vingança.Apesar disso,não deixam de ser interessantes,e,muitas vezes úteis em situações que exigem uma dose de carisma (ou de malandragem).
Classes sugeridas: Ladino,e as classes mágicas (Mago,Feiticeiro,Druida,Bardo).
-Doppelganger

A raça mais recente,por assim dizer,é dita como incrível para alguns e como desnecessária para outros.Eu,de minha parte,acho que é uma raça que ajuda muito a complementar a experiência fundamental do RPG: divertir os jogadores.Uma mesa com um doppelganger sempre será mais animada pois permite uma infinidade de piadas com figuras importantes ou até mesmo com figuras relacionadas apenas aos jogadores.De qualquer forma,é uma raça que possui a habilidade de mudar a forma da maneira que quiser,o que é muito útil em missões que não podem ser resolvidas com a força bruta (20%).Por ser uma raça sem ressalvas na escolha de classe,pode haver desde um mago supremo até um ladrão pé de chinelo.Aí vai totalmente do gosto do jogador.
Classes sugeridas: todas as doze.
Bom,pessoal,é isso.Se você gostou,espalhe a palavra do mestre urso russo e convide mais gente para o cafofo.Se você não gostou,comente e me ajude a melhorar.E se você estiver na dúvida,aguarde a próxima semana,pois começarei a falar das classes principais do RPG.De qualquer forma,obrigado pela paciência e até semana que vem (ou não).
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